Programar en Scratch – Episodio 2: bucleando.
Objetivo: Hacer que nuestro personaje cambie su aspecto mientras se desplaza y repita sus acciones muchas veces.
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Ir a Scratch
En primer lugar, vamos a ir a la web de Scratch pulsando el botón de abajo y luego, en la web de Scratch, pulsaremos en crear o en empezar a crear.
Para instrucciones más detalladas mira los primeros pasos del Episodio 1.
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Retoma tu proyecto
Si guardaste tu proyecto, vuelve a cargarlo, si no, ahora que tienes práctica, deberías ser capaz de hacerlo de nuevo en apenas un par de minutos.
Debería parecerse a esto:
[solución del Episodio 1]
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Los bucles
Imagina que en lugar de un cuadrado, con cuatro lados, quisiéramos hacer un heptágono, ¡o mil cuadrados!; en ese caso, nuestro programa se compondría de una lista interminable de bloques. Para eso existen los bucles (repeticiones).
Los bucles son unos bloques que encontrarás en la categoría “control” que tienen esta pinta:
[bucles]
Como puedes ver, los bucles tienen forma de “llave”, y otros bloques como los de movimiento que vimos en el Episodio 1 encajan dentro. El número 10 del círculo blanco es el número de veces que se repetirán los bloques que pongamos dentro de la llave.
En el ejemplo de abajo, el programa repetirá 10 veces mover 100 pasos, es decir, se moverá 1000 pasos (10x100).
[ejemplo bucle movimiento]
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Los disfraces
AEn Scratch, se llama disfraz a los diferentes estados visuales que puede tener un objeto o personaje de nuestro programa. Si, nada más entrar a Scratch, pulsas en el disfraces, en la pestaña que encontrarás en la parte superior izquierda.
Verás que el gato tiene diferentes “disfraces” numerados. En esta pestaña podrás modificarlos, tanto con herramientas de dibujo como importando imágenes.
[pestaña de disfraces]
No obstante, para cambiar entre los disfraces, tenemos que volver a la pestaña “Código”, encontrarás los bloques que trabajan con disfraces en la categoría “Apariencia”.
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¡Programar con bucles!
Ahora que ya conoces los bucles y los disfraces, y las categorías de bloques “Movimiento”, “Control” y “Apariencia”, te vamos a proponer un nuevo reto:
A) Diseña un programa con un objeto (el gato u otro) que se mueva haciendo diez cuadrados de al menos 100 pasos de lado (u otra figura) cuando pulsemos la tecla “C” una vez.
B) Además, logra que se desplace poco a poco.
C) Por último, haz que vaya cambiando de disfraz a medida que se desplaza.
[pistas]
Ahora es tu turno.
¡Investiga! ¡Aprende!
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